SpeletMagazine.lv vēlamies veidot kā spēļu mediju, kurā lasītājs var atšķirt pārbaudītu informāciju no baumām, viedokli no fakta un redakcionālu materiālu no reklāmas.
Šajā lapā skaidrojam principus, pēc kuriem sagatavojam un vērtējam saturu.
1. Informācijas avoti
Gatavojot ziņas, priekšroku dodam pirmavotiem: spēļu izstrādātāju un izdevēju paziņojumiem, oficiālajām spēļu vietnēm, atjauninājumu aprakstiem, turnīru organizatoru informācijai un citiem pārbaudāmiem materiāliem.
Ja ziņa balstās uz neapstiprinātu informāciju, tai jābūt skaidri atzīmētai kā baumām vai pieņēmumam. Nevajadzētu pasniegt prognozi kā faktu vai nepārbaudītu iznākšanas datumu kā galīgu.
2. Apskati un viedokļi
Spēļu vērtējumos svarīgs ir konteksts. Spēle, kas patiks pieredzējušam stratēģiju cienītājam, var būt slikta izvēle iesācējam. Tāpēc cenšamies paskaidrot ne tikai to, kas spēlē izdodas, bet arī tās trūkumus un piemērotību dažādiem spēlētājiem.
Ja materiāls balstās uz personīgu spēlēšanas pieredzi, tam jābūt skaidri saprotamam. Ja spēle nav personīgi izmēģināta, nedrīkstam radīt iespaidu, ka ir veikts neatkarīgs tests. Šādā gadījumā materiāls jāveido kā informatīvs apskats, analīze vai ieteikumu apkopojums.
3. Mākslīgā intelekta izmantošana
Satura sagatavošanā varam izmantot mākslīgā intelekta un automatizācijas rīkus ideju izstrādei, informācijas strukturēšanai, valodas rediģēšanai un citiem palīgdarbiem. Tomēr šādi rīki nav uzskatāmi par patstāvīgu faktu avotu.
Pirms publicēšanas svarīgi pārbaudīt datumus, nosaukumus, citātus, spēļu funkcijas un citus būtiskus apgalvojumus. Automatizēti sagatavots teksts nedrīkst tikt pasniegts kā personīgi veikts tests vai intervija. Atbildība par publicēto saturu paliek izdevējam un redakcionāli atbildīgajām personām.
4. Reklāma un sadarbības
Reklāmas un apmaksātiem materiāliem jābūt skaidri atšķiramiem no neatkarīga redakcionāla satura. Ja publikācija ir apmaksāta, to atbilstoši marķējam. Spēles, produkta vai piekļuves koda saņemšanu no izdevēja atklājam, ja tas ir būtiski materiāla kontekstam.
Sadarbība ar uzņēmumu nedrīkst automātiski garantēt pozitīvu vērtējumu.
5. Kļūdu labošana
Kļūdas var gadīties arī rūpīgi sagatavotos rakstos. Svarīgi ir tās izlabot. Ja tiek konstatēta būtiska faktu kļūda, piemēram, nepareizs spēles iznākšanas datums, turnīra rezultāts vai neprecīza informācija par personu, raksts jāpārbauda un jālabo.
Būtisku labojumu gadījumā pie publikācijas norādām informāciju par izmaiņām, ja tas nepieciešams, lai lasītājs saprastu, kas un kāpēc ir mainīts.
6. Attēli un video
Materiālos varam izmantot oficiālus spēļu attēlus, reklāmas materiālus, video iegultnes, pašu veidotas ilustrācijas un citus attēlus, kuru izmantošanai ir tiesisks pamats.
Ja nepieciešams, norādām attēla autoru vai avotu. Avota norādīšana pati par sevi neaizstāj nepieciešamo atļauju izmantot ar autortiesībām aizsargātu materiālu.
7. Sazināšanās ar redakciju
Ja kādā rakstā pamani kļūdu vai vēlies precizēt informāciju, sazinies ar mums:
contact@speletmagazine.lv
Pievieno saiti uz rakstu un īsu kļūdas aprakstu. Mūsu mērķis ir veidot spēļu mediju, kurā lasītāju uzticība ir svarīgāka par skaļu virsrakstu.







